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개미는 뚠뚠

250620 : 산뜻함 끝의 복병 본문

-250819/What I Learned

250620 : 산뜻함 끝의 복병

헤짱이 2025. 6. 20. 12:22

✏️ 오늘의 한줄평

초스피드 조원들 덕분에 예상보다 과제를 금방 끝낼 수 있었다. 이렇게 산뜻하게 끝나는 과제는 처음인 것 같다. 감격...!
이라고 했는데 ㅈ 튜터님 피드백을 듣고 싹 갈아엎었다 ㅠ.ㅠ 그래도 10시 안에 해결됐으니 만세!!

 

오늘의 튜터링 ⬇️⬇️⬇️

  • 문제 검증을 통해 명확하게 구체화가 되어서 너무 좋다.
  • 5 whys의 마지막 질문이 뾰족한데 그것으로 문제 정의를 하는 것이 더 좋을 것 같다.
  • 가설 및 개선 방향은 설명을 잘 하면 될 것 같다.
  • 페르소나 설정에서 장기 고객이라는 부분이 눈에 띄게 바뀌면 좋겠다.
  • 장표에서 'As-is에서 무슨 문제가 있었기 때문에 To-be로 개선했다.' 라는 것을 강조하자. 두괄식으로 타이틀에 문제와 개선점을 보여주는 것이 좋을 것 같다.

  • 댓글 부분은 지금 시점에 개선시킬 문제가 아닌 것 같다.
  • 기대효과는 중간에 '어떤 과정이 있었기 때문에 이런 기대효과를 가질 수 있게 되는가?'를 생각해볼 수 있는 장표인 것 같다.
  • 우리가 개선한 과정으로 인해 다른 문제가 생기지 않는가?를 고민해봐야 한다.
    예를 들면 통합 담기 화면의 3개 파트가 라벨이 너무 길다. 더 작은 기기에서도 최적화되어서 보일 것인가? 에 대한 고민이 필요할 것 같다.
  • 각 타이틀에서 내가 얻은 것은 뭔지, 이유가 뭔지가 보이는 게 중요할 것 같다.
  • 개선된 화면으로 UT를 진행해보는 것도 좋을 것 같다.
  • 발표: 리서치를 통해서 어떤 인사이트를 통했고, 그래서 문제 정의가 이걸로 되었고, 가설은 ~~다. 개선점은 자세히 설명하면 좋다.

 

 

🕑 오늘의 일과

오전
09:00 - 10:00 조별 과제(딱 이틀만 디자인 카타 생략)
10:00 - 11:00 ㅁ 튜터님과 정기 미팅 및 방향성 정리
11:00 - 12:00 조별 과제
 
오후
14:00 - 20:00 조별 과제
20:00 - 21:00 오늘 하루 보고/회고하기 → 오후 스크럼 작성